谢邀,KONAMI经典动作四合一,我也是在模拟器的时代才全部通关绿色页游排行。
默认人数是魂斗罗(3人),绿色兵团(3人),赤色要塞(5人),沙罗曼蛇(5人),首先抛出结论:在没有秘技使用的前题下,四个游戏通关的难度相对于同期游戏来说都不低绿色页游排行。为了使解析更加清晰,下面从角色能力、敌人能力、流程复杂度、死亡成本四个方面进行说明。
评分是分数越高绿色页游排行,难度越低。
1.魂斗罗
角色能力(90):可能是四个游戏中最优秀的,灵活的移动和跳跃绿色页游排行、不俗的初始武器、多方向的射击,角色能力的上限是S霰弹枪和R加速枪的组合。
敌人能力(80)绿色页游排行:在FC几代游戏中,属于中等偏下,可能就只是血量比超魂要强一丢丢。
流程复杂度(75):大部分关卡都是容易的,但第六关火焰关可以说是比较难的,第七关的铁爪关也有点难度。
死亡成本(90):死亡后流程不会倒退;流程中武器胶囊很多,而且白弹攻击力也已经很不错,所以就算中途死亡了,问题也不大。
难度得分:80分。
2.绿色兵团
角色能力(70):跳跃和攻击是四个游戏中最笨拙的,跳到梯子上还会自动爬着,角色能力的上限也只有使用次数为3的火箭筒、手榴弹等。
敌人能力(70):敌人能力也算不强,多数是步兵,有机械也只是单兵级别的,但毕竟有不少持有武器的人。
流程复杂度(70):大部分关卡都是容易的,除了上面有哨兵下面有枪手的情况。
死亡成本(70):单人玩死亡后流程居然会倒退,而且倒退很多!因为角色能力上限不高,所以拿着初始武器也没有什么关系。
难度得分:70分。
3.赤色要塞
角色能力(60):有一支只能向上开的机关枪,导弹聊胜于无,蹩脚的移动方式。角色能力的上限是3级的四向导弹。
敌人能力(50):相对于小破车而言,每一关的BOSS的能力都是很强的!尤其是最后一关的BOSS,简直是恶梦级别!
流程复杂度(60):第四关以后敌人和陷阱都剧增。
死亡成本(70):死亡前如果导弹级别高,会留下一个闪光的小人,吃到就升一级导弹。
难度得分:60分。
4.沙罗曼蛇
角色能力(50):角色上限非常高,是4级速度+两个子机+导弹+护身,但初始速度和武器都非常弱鸡!初始的速度连第一关BOSS的爪子也避不开。
敌人能力(60):讲道理敌人能力综合来说也不太算强,但相对于角色所处大部分时间的弱鸡状态就偏强了。
流程复杂度(50):第三关开始环境变得复杂;第五关的埃及地形非常变态;终BOSS后的拦截阵躲无可躲,只能卖命。
死亡成本(60):死亡前如果带有两个子机,会留下其中一个,吃到就可以获得,但正常情况下其实我们很难升级到有两个子机。
难度得分:55分。
所以结论也很明确了,秘技不可用的情况下,难度排名是
沙罗曼蛇(55分)>赤色要塞(60分)>绿色兵团(70分)>魂斗罗(80分)。
但如果用了秘技(标题画画上上下下左右左右BA),沙罗曼蛇和魂斗罗的人数就会到30人了,基本就没有难度可言了。而绿色兵团也可以到10人,难度也大大下降。
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