据外国媒体报道,索尼公司已经采取行动来防止其游戏产品如源代码、设计文档及艺术品等关键资源的丢失。该公司的数据存储专家Garrett Fredley日前在社交平台上表示,他们已经成功储存了超过500TB的重要资料。
对此,索尼的保存专家Fredley幽默地吐槽道: 以现代3A游戏庞大的规模来说,这相当于半PB的数据量,真的是很大。能够妥善保管这些数据确实是个不小的成就,但需要花费大量时间复制和备份无数文件。
此外,在今年早些时候,Fredley还在纽约的一场演讲中详细介绍了自己这个职位的作用以及责任。他领导的PS Studios IP保护团队致力于为的游戏制定保护,同时尽可能多地收集和归档老游戏的相关信息。这个资源库的目标是全面且便于查阅,以便能随时获取任何游戏的相关信息。
外界分析认为,索尼的所作所为将对外界的游戏产生深远影响。由于已有现成的源代码、艺术品和其他资源,索尼将更轻松地重新推出软件。更为重要的是,这意味着这些宝贵的信息将得到更好的保护,避免丢失。考虑到过去许多旧游戏的代码和艺术品都曾遗失过,这项工作显得尤为重要。