早先,索尼数据存储专家 Garrett Fredley 透露,他领导的 PS Studios IP 保护团队致力于为未来游戏制定保护策略,并尽可能多地归档老游戏信息。近日,他在推特上发文称,他们已成功储存了超 500TB 的重要资料,其表示:“考虑到现代 3A 游戏的规模,这相当于半 PB 的数据量,真的是非常庞大。能保存这些数据是我的荣幸,但复制备份数亿文件的速度极其缓慢。”
这个资源库旨在做到全面且便于查阅,以便能够随时获取任何游戏的信息。因为拥有随时可用的源代码、艺术品和其他资源,索尼能够更轻松地重新发布软件。但更为重要的是,这意味着那些重要信息更不容易丢失。
随着游戏行业的发展,丢失宝贵的源代码、设计文档和艺术品是难以想象的,然而这种情况却时有发生。考虑到许多老游戏代码和艺术品都曾丢失过,这项工作就显得尤为关键。游戏保存比以往任何时候都更为重要,而索尼公司已经采取了措施,以防止此类情况的出现。
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